環境永續獎數位動畫類

UPADANA

得獎學生

葉宛郁、李宜庭、黃維勝、周鈺珮、蔡亞哲、廖紹竹

設計理念

本片為3D末日寫實動畫,在美術上使用偏藍綠色的低彩度色彩營造出無力及沈重感,技術上利用粒子模擬, 幾何節點, 動態捕捉, 點雲等技術,透過這些技術及美術風格展現出故事裡我們的主角,代表人類的科學家,深知不能再等待下去,寧靜的消亡,便決定挺身而出,穿越末日般的荒蕪廢土,沿途不只有斷壁殘垣,也展露出在極端環境下,人性的選擇及互動,而最終抵達目的地時,才了解到,情況已經遠遠超出他的能力範圍,甚至是人類的能力範圍...人類面臨的不僅僅是未知,更是難以匹底的絕望。

 

評審評語

Daniel Bird(英國)委員:非常清楚的可以看到 UPADANA 在技術上面花了很多心力來達到觀眾和玩家很熟悉的末日後世界奇異寫實感。
這部動畫的開頭就可以看到科技軍事的典型元素,像是發射的飛彈、飛行的戰機、具有詳細註解的電腦螢幕、巨大的爆炸衝擊波等 - 利用布萊希特所提出的間離效果來呈現一場即將摧毀任何地緣政治和人類的厄運。這場無名戰爭突然地結束 (又是一個常見的劇情) ,主角突如其來地從一個氣閘中走出,獨自一人在破碎的風景中。一位年輕的女孩被無名當局選中,理由也難以知曉 - 而她被釋放到一個被炸到支離破碎卻又有足夠電力維持交通號誌的城市。儘管主角顯然感到緊張,但更深層的一些動機其實隱藏的非常好。然而,突如其來災難性的結局迅速地抹去掉任何關於她的疑問,宛如透過她眼神就能解鎖的一顆耀眼卻無法解釋的光球,又像是把地球從頂部剝開,宛如在剝水煮蛋一樣輕鬆。
UPADANA 非常傑出的動畫技巧表現出了故事線、角色和情感是不會妨礙精湛視覺的呈現。就像我們女主角一樣,如果有一天末日來臨並將我們之外的所有人都帶走,那些剩下、最真實的感受只會是恐懼、困惑和一股能將我們帶離痛苦現實的沮喪感。
 

陳旻昱 委員:《UPADANA》運用了短短四分多鐘的時間,清晰地警示了人類末日的可能性,這是一個成功的故事結構。影片採用了大量多元化的技術呈現,無論是粒子運算或光影處理,都表現出色,加深了影片的寫實感。畫面的構圖和轉場設計簡潔明瞭,配合適當的背景音樂和音效,讓觀眾彷彿親身經歷其中。