環境議題的遊戲化教案轉化:從認知到行動的橋樑

「TPCF ECO講師冬季線上研習會」中,邀請徐永清(徐乃爸)講師,探討如何透過遊戲化教學突破環境教育的困境 。

一、 前言:環境教育的困境

徐講師指出,目前環境教育面臨三大痛點:議題抽象化、缺乏痛點感受、以及知識與行動的斷層 。以「氣候變遷」為例,它常被視為一個抽象的專業名詞或知識點,若大眾無法意識到該資訊與生活的關聯,便難以引發後續的調適或減緩行為 。

他回憶,十多年前社會就在討論「正負2度C」,但當時溫室效應造成的「痛點」還不夠強烈,因此與生活的連結感極低 。然而,隨著現今極端高溫頻傳(如 36 度以上的高溫),大眾才開始產生自發性的調適意識 。

二、 遊戲化的核心理念:創造情境與決策練習

為了突破傳統教學「只聽不做」的僵局,遊戲化教學強調透過情境 (Scenario) 的建置,讓參與者在模擬環境中進行練習與決策 。其轉化邏輯如下:

  • 認知 (Knowledge): 傳遞基礎知識點 。
  • 共情與共感 (Empathy): 透過遊戲過程讓學員產生感同身受的體驗,這在傳統口語教學中較難達成 。
  • 行為改變 (Behavioral Change): 當玩家在遊戲中做出決策,並體驗到結果後,這種經驗能延伸至現實生活。

徐講師以自身為例,在深入了解永續發展目標 (SDGs) 後,他從原本覺得自備水瓶很麻煩,轉變為若出門沒帶水瓶會感到焦慮,這正是從動機轉化為日常行為的體現 。

三、 遊戲設計的四個關鍵步驟

將環境議題拆解並轉化為遊戲,徐講師提出了四個流程 :

  1. 議題理解: 確定要讓學生了解的具體議題 。
  2. 元素拆解與轉化: 找出議題中的關鍵元素並轉化為遊戲組件 。
  3. 設計張力: 遊戲必須具備挑戰性與失敗的可能性(例如任務可能失敗),玩家為了想讓任務成功,會產生更強的參與動力 。
  4. 反思 (Debriefing): 這是最重要的階段,引導玩家將遊戲體驗與現實問題對接 。

四、 實務案例:SDGs 任務與污染怪獸

在實際設計的遊戲中,徐講師結合了 SDGs 與有趣的任務機制 :

  • 任務目標: 玩家需收集特定的目標卡(如 SDG 6 潔淨衛生、SDG 9 產業創新)來解決現實中的事件 。
  • 危機機制: 遊戲中設有「污染怪獸」。若翻牌時出現六隻怪獸,則象徵地球被破壞殆盡,任務宣告失敗 。這種設計能迫使玩家在過程中進行密集的討論與合作決策,以規避風險 。
  • 去教條化: 遊戲不採取說教方式,而是讓玩家在過程中發現特定行為(如「捐玩具」)對應的是「SDG 1 消除貧窮」,讓學員自發性地獲取資訊 。

五、 結論:不說教的引導力量

遊戲化教案的最終目的,是讓學員在「玩」的過程中完成「上課」 。透過遊戲中的行動與「拯救地球」的情境結合,學員能更具體地思考日常生活中哪些行為可以對環境更好 。

徐講師強調,這種模式具有高度的靈活性,可針對企業、學校或社區民眾調整帶領方式 。最重要的是透過最後的反思引導,讓學員挖掘現實社會問題並構思對策,從而不只是不破壞地球,更進一步讓地球恢復到適合居住的狀態 。